Iván Celón

Un concepto que busca soluciones y relaciones nuevas para satisfacer las necesidades de las personas situadas como colectivo, grupos de personas definidos por situaciones geográficas, económicas y culturales.

Una combinación de imágenes para comunicar información o datos de manera visual.

Gamificación

Generar experiencias positivas, con el objetivo de conseguir mejores resultados en los procesos educativos, puede conseguirse empleando metodologías de aprendizaje con carácter lúdico.